Riot Gun
Dados Máximos
FP - 8.0 - 10.0
FS - 1.53
RS - 1.67
Cp - 17
Exclusive
Aumento de firepower pra 10.0
Overview
A Riot, assim como a Red9, é uma opção mais potente pra Shotgun, mas, nos outros atributos, a Shotgun é melhor em uma pequena margem. Cabe ao jogador decidir qual arma faz mais seu estilo de jogo.
Striker
Dados Máximos
FP - 12.0
FS - 1.10
RS - 1.67
Cp - 100
Exclusive
100 balas de cada vez no tambor.
Overview
A Striker é, simplesmente, a melhor em 3 dos 4 atributos. Ela é mais potente, mais rápida por causa de sua ação semi-automática, e tem a capacidade de 100 balas no tambor, o que é algo a ser considerado. A unica coisa dela que não é a melhor é a velocidade de recarga, que cabe a Shotgun. O problema da Striker mesmo é o Leon, que a mira muito baixo, o que faz o jogador a ter de levantar a mira para acertar os inimigos na cabeça.
TMP
Dados Máximos
FP - 1,2 - 1.8
FS - 0.10
RS - 1.17
Cp - 250
Exclusive
Firepower vai de 1.2 pra 1.8
Overview
A questão da TMP é: Vale a pena ou não? Ela é a unica opção de smg do game, alem da Chicago, que é especial. O uso dela é bom porque ela tem uma capacidade de Damage alta, consegue fazer belos estragos e tem sua munição encontrada facilmente. Eu recomendo usá-la com o Stock, para não desperdiças munição com o recúo.
Chicago Typewriter
Dados Máximos
FP - 10.0
FS - 0.10
RS - 2.83
Cp - ---
Exclusive
Não tem
Overview
Acho que nem precisa disso. Ela é infinita e tem a mesma potência da Riot-Gun, em cada bala.
Broken Butterfly
Dados Máximos
FP - 28.0 - 50.0
FS - 0.70
RS - 2.33
Cp - 12
Exclusive
Firepower vai de 28.0 pra 50.0
Overview
Simplesmente BB. Ela é forte, muito forte. As unicas coisas em RE4 mais fortes do que ela são as Rockets e a Handcannon, e o melhor, ela é de graça. Ela é mais lenta que a Killer 7, é verdade, e seus upgrades são insanamente caros, mas é algo que vale a pena.
Killer 7
Dados Máximos
FP - 35.0
FS - 0.70
RS - 0.93
Cp - 14
Exclusive
Não tem
Overview
A Killer 7 não tem nenhum atrativo contra a Broken Butterfly. Ela é cara, a arma mais cara do game, excluindo as secretas, custando míseros 77.700 pesetas, porem, seus upgrades saem mais barato do que os da BB. Seu pior defeito é não ter um exclusive, o que a deixa um pouco sem sal.
Handcannon
Dados Máximos
FP - 99.9
FS - 1.17
RS - 1.83
Cp - ---
Exclusive
Potência e munição infinita.
Overview
A HC é uma arma bonús, que leva munição de calibre .500, ao invés da .45 comum das outras magnums. Mas isso não importa, pq ela pode ser infinita. Simplesmente Handcannon.
Rifle
Dados Máximos
FP - 12.0 - 30.0
FS - 2.73
RS - 2.33
Cp - 18
Exclusive
FP aumenta de 12.0 para 30.0
Overview
O Rifle comum é compra quase obrigátoria no começo do game, e tem seus charmes. Ele é pequeno, dando uns espaços extras na maleta, e bastante potente, ficando com 30.0 no Exclusive, porem, sua ação manual é ruim contra os Regenerators, o que faz jogadores principiantes a terem serios problemas com eles.
Rifle (Semi-Auto)
Dados Máximos
FP - 15.0
FS - 1.43 - 0.80 - 0.40 (Gamecube)
RS - 1.33
Cp - 24
Exclusive
Velocidade de disparo sobe pra 0.80 segundos (0.40 na versão de Gamecube)
Overview
Se vc tiver uma mira boa, pra sempre executar Headshots, e não for fã de armas potentes, esse rifle é pra você. Ele possuí metade da potencia do Rifle comum, mas pode atirar três vezes mais rápido, o que o faz muito mais útil.
Mine Thrower
Dados Máximos
FP - 6.0 (Damage do damage de fragmentação da explosão, a explosão em si é similar a de uma Granada)
FS - 1.33
RS - 2.57
Cp - 10
Exclusive
Seus dardos ficam guiados por calor.
Overview
A MT é uma boa arma, se vc curte explodir coisas. Tambem é uma ótima opção para grupos de inimigos, mas não para inimigos solos, como os J.J. ou os Dr. Salavdores. Pode ser uma opção pra granadas de mão, mas c tem de saber usá-la, senão, pode acabar se machucando quando atirar.
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